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https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/1222.html
Beat Souls 項目数:29 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 発売日:2022年2月16日 価格:1,150円 音ゲーではあるが、プレイヤー自身はオブジェクトを避けつつプレイヤーにくっついて動く人魂でオブジェクトを取得するといった感じでルールがやや複雑。 Mei and the first beat! Play against Mei for the first time.Meiの楽曲を初めてプレーする 10 Mei is a beat companion! Play against Mei 10 times.Meiの楽曲を10回プレーする 20 NeNe and the first beat! Play against NeNe for the first time.NeNeの楽曲を初めてプレーする 20 NeNe is a beat companion! Play against NeNe 10 times.NeNeの楽曲を10回プレーする 60 Rinko and the first beat! Play against Rinko for the first time.Rinkoの楽曲を初めてプレーする 20 Rinko is a beat companion! Play against Rinko 10 times.Rinkoの楽曲を10回プレーする 60 Rookie visit! Clear 5 Normal stages.難度Normalで5回クリアする 10 Rookie! Clear 10 Normal stages.難度Normalで10回クリアする 10 Experienced Rookie! Clear 20 Normal stages.難度Normalで20回クリアする 20 Super Rookie! Clear 25 Normal stages.難度Normalで25回クリアする 40 First Full Combo Complete 1 stage with "Full Combo".フルコンボ1回達成 20 Full Combo Beginner Complete 3 stages with "Full Combo".フルコンボ3回達成 40 Full Combo Expert Complete 5 stages with "Full Combo".フルコンボ5回達成 60 First No Damage Complete 1 stage with "No Damage".ノーダメージ1回達成 20 No Damage Beginner Complete 3 stages with "No Damage".ノーダメージ3回達成 40 No Damage Expert Complete 5 stages with "No Damage".ノーダメージ5達成 60 This one will make you feel better! Collect 10 recovery items.Life回復アイテム10個取得 20 Thanks to this, I can still do my best! Collect 25 recovery items.Life回復アイテム25個取得 40 You can do anything with this! Collect 50 recovery items.Life回復アイテム50個取得 60 Beat Catcher Catch 100 beat souls.BeatSoul100個取得 10 Any beat is good Catch 500 beat souls.BeatSoul500個取得 20 Rather calling for beats Catch 1000 beat souls.BeatSoul1000個取得 40 My body is made of beats Catch 5000 beat souls.BeatSoul5000個取得 60 Jumper Jump 100 times.ジャンプ100回 20 High Jumper Jump 400 times.ジャンプ400回 40 Ace Jumper Jump 800 times.ジャンプ800回 60 Apprentice Shrine Maiden Reach player level 3.Player Level 3到達 20 Intermediate Shrine Maiden Reach player level 6.Player Level 6到達 40 Senior Shrine Maiden Reach player level 9.Player Level 9到達 60 実績解除は曲終了のタイミング。 使用キャラは他のキャラの3倍のライフを持っている最初から使えるMikoto一択。Levelが低い楽曲でもフルコンボが取れない場合はオブジェクトを取り逃がしてもコンボが継続されるMeiの使用を検討しても良いかもしれない。 Mei/Nene/Rinko is a beat companion! プレー回数であるため同じ曲でかまわない。特にRinkoの楽曲はNormal譜面でも殺しにかかっているため難度が低い曲のリピートを推奨。 Jumper, High Jumper, Ace Jumper 空ジャンプでもカウントされる。難度が高い曲でないとジャンプで避けるオブジェクトが登場しないので、積極的に空ジャンプして回数を稼ぐ。 Senior Shrine Maiden プレー成績にもよるが、おおよそ40~50曲プレーで到達。
https://w.atwiki.jp/god14/pages/1200.html
作詞・歌唱:榊原ゆい、作曲・編曲:与猶啓至 Nintendo Switch版Dies iraeの新OP。「zugabe」はドイツ語でアンコールの意味。 初代OPであるEinsatzのアレンジで、原曲はロック全開だがこちらはセンチメンタルなメロディも含まれている。 榊原ゆい氏の歌い方もOP曲ではお馴染みの熱いボイスとは違って、どことなくしっとりした感じになっている。 ムービーは従来のような登場人物の紹介風だが、Dies irae PANTHEONを意識してか名前の表記は覇道神4人だけである。 演出も歌もアホほどカッコイイ -- 名無しさん (2018-10-25 16 33 59) 神 -- 名無しさん (2018-10-25 19 03 59) 最後の獣殿との戦いは立ち絵を動かして派手にエフェクトかけているだけなのに何故あんなにもカッコいいのか -- 名無しさん (2018-10-25 19 38 55) 項目名zugabeがsuwabeに見えて一瞬え?ってなった -- 名無しさん (2018-11-01 00 10 06) なんで立ち絵や挿絵を動かしてるだけなのにアニメより格好良いんですかね…… -- 名無しさん (2018-11-25 04 27 53) Fullはいつ発売になるんだろうか -- 名無しさん (2019-01-08 00 58 08) 歴代OPで一番好きだわ、ぜひFull聞きたいね -- 名無しさん (2019-01-09 02 00 23) 聞いててマリィが歌ってるイメージだった -- 名無しさん (2019-02-22 01 12 36) ↑??「おおおおおおおおおおおおマルグリットオオオオオオオオ!!」 -- 名無しさん (2019-03-03 13 04 36) Full版はまだ出てないのかな? -- 名無しさん (2019-06-26 18 23 21) 夏発売のゆいにゃんの新アルバムに収録されるらしい。ゆいにゃんやヨナオさん的にはフルでこその歌らしいから期待してて欲しいとか -- 名無しさん (2019-06-29 20 23 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/782.html
REFLEC BEAT / 連動新曲 cloche/ 移植曲 1回目(jubeatグラス):concon・I m so Happy・STELLAR WINDjubeatグラスの出現条件:clocheをプレイする(難易度不問) 2回目(jubeat2グラス):[E]・HEAVENLY MOONjubeat2グラスの出現条件:jubeatグラス完成後、jubeatグラスの解禁曲のいずれかをプレイする(難易度不問) 3回目(jubeat3グラス + α):量子の海のリントヴルム・Red Goose・ALBIDAjubeat3グラスの出現条件:jubeat2グラス完成後、jubeat2グラスの解禁曲のいずれかをプレイする?(難易度不問) 公式サイト:http //www.konami.jp/bemani/reflecbeat/ll/index.html REFLEC BEAT@wiki:http //www44.atwiki.jp/reflec_beat/ プレーの前に タッチパネルは余計なものが触れていると誤反応、無反応のもとになります。 服の袖が触れないように袖を捲る、コートを脱ぐ、 画面の埃をとる、画面を拭く(特に四辺の黒い部分)などプレーの前にしておきましょう。 REFLEC BEATのタッチパネルは赤外線センサーによってタッチを検出しているため、 コートの袖が画面の近くにあるだけでゲームにならないほどの誤反応を引き起こすケースがあります。 デモ画面中に画面を指でタッチするとタッチしている場所に模様が出ます。 それがズレて表示されるときは画面にごみが乗っているか袖等が触れています。 初めてプレーされる方は注意してください。 プレーの流れ REFLEC BEAT@wiki の プレーの流れ も参考にどうぞ 1.カード認証 カードリーダーはjubeat copiousと同じくタッチ式です。 おサイフケータイはそのままタッチ。 カードタイプで財布やカード入れに入れたまま使う際、2枚以上のSuicaやICタイプの学生証等のカードが一緒に入ってる場合誤反応することがあります。 カードを入れる位置を工夫するか財布から取り出してから接触させてください。 (店舗が対応していれば)PASELIが使用でき、PASELIを使用した場合は更にPASELIを消費してラウンド保障をつけるか訊かれます。 ラウンド保障については後述します。 2.パスワード入力 タッチで入力します。jubeat同様、数字キーの配置は毎回かわります。 3.ネームエントリー(初回のみ) PLAYER NAMEを入力します。jubeatと同様、8文字まで入力できます。 (名前はあとでe-AMUSEMENT GATEで変更できます。但し、有料月額課金と10プレー以上が必用です) 4.チュートリアル 公式サイト、youtubeで同じものが見れます。 http //www.youtube.com/watch?v=tQrbnaGRe3k jubeatと違いデモプレーはできません。事前に見ていればスキップしても問題ないです。 「2TOPオブジェクトはMEDIUM以上の難易度で登場する」という説明がありますが、この点に関しては仕様が変わっています(後述)。 5.モードセレクト オンライン、ローカルの2モードからどちらかを選択します(ripples以前のjubeatと同様)。 オンラインで全国のみんなと遊ぶ モードセレクト画面で左側に表示されているのがオンラインです。 全国の店舗にいるプレイヤーと対戦が楽しめますが、 ランクA(jubeatのレーティングCに相当)以上を取らないとFAILEDになってしまいます。 jubeatと違い、対戦相手にSAVEしてもらうことはできないので注意してください。 オンラインで対戦相手が見つからない場合はコンピューターとの対戦になりますが、 この場合でもランクA以上がラウンドクリア条件になります。 ローカルで店舗内の友達と遊ぶ モードセレクト画面で右側に表示されているのがオフライン(店舗内対戦)です。 このモードではどんなにミスをしても必ずSAVEDになり、設定曲数分だけ遊べることが保障されています。 ただし、今作からは 1人でローカルモードを選択することは出来なくなりました (knit以降のjubeatと同様)。 一定時間内に店舗内でマッチングされないと、強制的に上記のオンラインプレーになります。 ラウンド保障(プレミアムスタート) PASELIのラウンド保障を付けた場合、設定曲数分だけ必ず遊べることが保障されます。 また、「FINALラウンド専用曲」と呼ばれる隠し曲が無条件で出現するようになる特典もあるほか、 対戦後に獲得できるライム(jubeatでいうAP)にボーナスがつくメリットもあります。 6.選曲 画面中央に曲が並んでいます。タッチしながら左右にスライド or 曲一覧下左右の矢印をタッチすることで曲をスクロールできます。 プレイしたい曲をタッチすると画面上部にジャケットと難易度(BASIC、MEDIUM、HARDの3種)が表示されます。 難易度の変更はjubeatと同様、ジャケットを何度もタッチすることで行います。 オンラインモードでは曲決定後にマッチング待ち時間があります(jubeatと同様)。時間切れになるとCPUとの対戦になります。 オンラインモードのみ、画面右下の[プレー待ち一覧]をタッチすることでマッチング待機中のRIVAL(他のプレイヤー)から選択することもできます。 jubeatのマッチング優先ランダムと似ていますが、曲のジャケットと難易度も表示されるので好きな相手・曲を選ぶことができます。 対戦を申し込みたい相手が見つかったら、その曲のジャケットにタッチしてください。 ただし、待機リストに表示される情報は対戦プレイヤー名、所属チーム、曲のジャケット、譜面LVで、曲名は表示されません。 プレビューなしでいきなり対戦が始まるので、初心者にはやや不親切な仕様かもしれません。 また選曲画面で画面右下の[カスタマイズ]をタッチすると、SOUND OF SHOT(タッチしたときの音。通称ショット音)、BGM(選曲中の音楽)などを選ぶことができます。 特にショット音はスコアを稼ぐ上で非常に重要ですが、最初はあまり気にしなくてもかまいません。慣れてきたらいろいろ試してみてください。 また、[スタイル]のタブでは、アイコンやシンボルチャットの変更のほかに、クリアゲージとJUST REFLECゲージの位置を入れ替えることができます。 7.プレイに関して 詳しくはチュートリアルを見るとして、ポイントだけ細々と 曲をよく聞く 基本はjubeatと同じく"曲をよく聞いてそれにあわせてたたく"ことです。 リフレクはjubeatと比べて判定も厳しいので曲を無視したモグラたたきにならないように。 ショット音によってはジャスト、グレ、グッドなどで音色に違いがあるので、それを目安にすると分かりやすいです。 相手のリズムを参考にする BASIC譜面では、曲中で対戦相手の側にだけオブジェが飛んでいき、自分はオブジェが跳ね返ってくるのを待っているだけの場面がよくあります。 この時、対戦相手の判定ラインからは(たとえ相手がミスしても)正しいリズムのSHOT音が聴こえます。 その直後に自分の側に飛んでくるオブジェは、そのリズムと全く同じになっていることが多く、これがリズム取りの参考になります。 また、 今作ではほとんどのBASIC譜面に2TOPが追加された ので、前作と違って早いうちからこれに対応することが必要となります。 タッチする場所に注意 ゲームを始めてしばらくは、夢中になってプレイしているうちに、判定ラインのはるか上のほうをたたいていてmissなんてこともあります。 たたいたつもりで無反応になったときは、一度判定ラインの位置を確認してみましょう。 ロングオブジェクト ロングオブジェクトは押さえている指がわりと少しずれただけでもミスになるのでしっかり押さえてましょう。 判定ライン線の少し下あたりで押さえていると、途中で他のオブジェクトが降ってきても対応しやすいです。 今作では3TOPロングや、チェインロングといった要素も登場し、特に前者は「指ツイスター」とも呼ばれる新しい高難易度化の要因になっています。 ジャストリフレク ジャストリフレクは通常よりも反射数の多く、ミスしたときの失点が大きいオブジェクトです。また、打つだけで10点が入ります。 しかし、ジャストリフレクは最終的な曲の評価(%)とは関係なく、Aを取って曲をクリアするだけなら必要ありません。 打てるようになれば一気にプレーの幅が広がりますが、ジャストリフレクを打とうとしてのミスも多いためゲームに慣れないうちは控えておいたほうがいいでしょう。 コツとしては、指を振りかぶらない(普通にオブジェクトを押し、その後その指を横または斜め上にずらすイメージ)、 力を入れない(パネルに指が引っかかります。消しカスや落ちた髪の毛を払うイメージで)、とか? TOUCHのリング 今作はLV4以下のBASIC譜面・最初の1ノートにはタッチラインor2TOPオブジェクトに近づくにつれTOUCHのリングがオブジェクトにくっつく表示が追加されましたので、BASIC譜面でも押すタイミングがわからないという場合はリングとオブジェクトが重なるタイミングで押すというのを意識するといいかもしれません。 共通楽曲 jubeatと共通で収録されている曲は以下の通り。レベル欄の「Y」はYoutubeへのリンク、「N」はニコニコ動画へのリンクです。 REFLEC BEATは他機種と比較すると他共通楽曲が多く、 またBEMANIシリーズを通して人気である「smooooch・∀・」「サヨナラ・ヘヴン」「ポップミュージック論」などが収録されているため、 自分が知っている曲が収録されている場合はぜひ選曲して、楽しみながらプレーのコツをつかんでみましょう。 ※レベル内では難しめの地雷譜面(詐称曲)は赤、易しめの稼ぎ譜面(逆詐称曲)は青で記載しています。 ↑誰か編集お願いします 曲名 LV 備考 BASIC MEDIUM HARD ライセンス楽曲 アルクアラウンド 2 4 6 jubeat版より短く、ジャケットも異なる。 Infinity 4 6 9 jubeat版より短い。 オリオンをなぞる 3 6 8 come again 2 4 6 jubeat版と曲構成が異なる。 くちばしにチェリー 4 6 9 REFLEC BEAT版ではBPMが175~194と表記が異なる。おそらくREFLEC BEAT版の方がBPM表記のミスだと思われる Sunshine Girl 1 4 6 SHINE×SHINE×SHINE×SHINE 1 5 6 じょいふる 1 4 7 天体観測 2 4 6 ヘビーローテーション 2 4 7 女々しくて 3 6 8 メンドクサイ愛情 2 5 7 LOVE & JOY 4 6 8 Let s ダバダバ 4 6 8 コナミオリジナル楽曲 さよならトリップ 2 5 8 SigSig 3 6 9 jubeat版より短く、ジャケットも異なる。 Sweet Rain feat.Karin 4 6 9 jubeat版と音源・名義・ジャケットが異なる。 FLOWER 5 7 10+ bass 2 bass 3 7 9 凛として咲く花の如く 3 5 8 jubeat版より短く、ジャケットも異なる。間奏に「やっ!」の声がある。 cloche 3 6 10 最初から選曲可能 concon 3 7 9 リザルト画面にあるグラスのうち、jubeat(オレンジ色のジュースが注がれるjubeat筐体)の一番下のラインまでライムを注ぐことで解禁 I m so happy 4 7 10 リザルト画面にあるグラスのうち、jubeat(オレンジ色のジュースが注がれるjubeat筐体)の真ん中のラインまでライムを注ぐことで解禁 STELLAR WIND 4 8 10+ リザルト画面にあるグラスのうち、jubeat(オレンジ色のジュースが注がれるjubeat筐体)にライムが付くまでライムを注ぐことで解禁 [E] 4 7 9 リザルト画面にあるグラスのうち、jubeat2(黒のジュースが注がれるjubeat筐体)に一番下のラインまでライムを注ぐことで解禁 HEAVENLY MOON 3 6 10 リザルト画面にあるグラスのうち、jubeat2(黒のジュースが注がれるjubeat筐体)にライムが付くまでライムを注ぐことで解禁 量子の海のリントヴルム 5 8 10+ リザルト画面にあるグラスのうち、jubeat3(ピンクのジュースが注がれるjubeat筐体)に一番下のラインまでライムを注ぐことで解禁 Red Goose 5 8 10+ リザルト画面にあるグラスのうち、jubeat3(ピンクのジュースが注がれるjubeat筐体)にライムが付くまでライムを注ぐことで解禁 ALBIDA 5 8 10+ jubeat3グラス全解禁後、2曲以上オンライン対戦するとFinalstageで登場、何回かプレイしていると常駐 Qrispy曲 Starry ☆ night 2 5 8 e-passつきで遊ぶと初期状態でこの曲にカーソルが合う(五点盛り開始後は別の曲になる可能性あり) Twinkle Wonderland 3 6 9 2曲以上オンライン対戦するとFinalstageで登場、何回かプレイしていると常駐します カラフルミニッツ 2 5 7 リザルト画面にあるグラスのうちReflec beat1-1(リフレク筐体)にライムが付くまでライムを注ぐ必要あり Music-U 3 5 7 ポップンミュージックにも収録 リザルト画面にあるグラスのうちlimelight2-1にライムが付くまでライムを注ぐ必要あり 空色コンチェルト 2 5 7 リザルト画面にあるグラスのうち、limelight3-1にライムが付くまでライムを注ぐ必要あり HAPPY limelight 3 5 7 リザルト画面にあるグラスのうちlimelight6(パステル君)にライムが付くまでライムを注ぐ必要あり 余談ですが、jubeatグラス楽曲の全解禁に必要なライムの量は約200個です。 jubeat2グラスはライムを溜める必要量が多いので、根気が必要です([E]解禁で250個、HEAVENLY MOON解禁でライム250個の計500個必要) jubeat3グラスはライムを溜める必要量がjubeat2以上に多く、またHARDの難易度もボスクラスなので注意してください(リントヴルム解禁に400個、Red Goose解禁にライム400個の計800個必要) 今回jubeatに初登場するQrispyの曲は基本的には練習に適した分かりやすい譜面が多いです。ただしやや解禁の基準が厳しいので、のんびり解禁しましょう。 その他、jubeat plus収録のrobin,Silence,優勢オーバードーズ,カラフルミニッツが収録されています。 robin以外はREFLEC BEAT1-1グラスにライムを注ぐ必要あり(前作未解禁時のみ、前作の引継ぎデータでカラフルミニッツを解禁している場合は注ぐ必要なし) limelight稼動に伴い、前作に収録された移植曲とAPPNED FESTIVALの連動曲はe-AMUSEMENT PASSがあればデフォルトで選曲可能です。 (前作では隠しだったInfinityもデフォルトで選曲可) 前作収録されたSigSigやFLOWERなどをプレイしたいけど曲が多すぎて中々見つからないという場合は、 選曲画面下側にある、絞り込みのタブを押す 次に、カテゴリーで絞り込むの項目でオリジナルのボタンを、バージョンで絞り込むの項目でREFLEC BEATのボタンを押す という方法をとればある程度探しやすくはなります。 ※robinは前作REFLEC BEATにも収録されていますが、limelight曲の扱いなので絞り込み検索をする場合は要注意 また3TOP導入に伴いHARD譜面は配置が変更されています。 ※limelightグラスで最初に解禁される「limelight world」とREFLEC BEATグラス1-1で解禁される「Silence」のHARD譜面譜面は3TOPの絡んでくる部分が難しいため、選曲の際は注意して下さい FLOWERのHARD譜面はjubeatに輪をかけて凄まじい準ボスクラスの難度なので選曲の際には注意してください。 またjubeatグラスで解禁される7曲のHARD譜面はどれも癖が強い譜面なので選曲の際には注意してください。 プレー動画 注意点 楽曲自体が非常にメジャーである『また君に恋してる』は全難易度 地雷譜面 。 また同様メジャーである楽園ベイベーのMEDIUM,HARD譜面も詐称クラスなので要注意。 8.隠しコマンドについて オプション画面以外にも隠しコマンドにてオプション変更することが出来ます。 隠されていることからも分かるとおり、基本的に初心者が普通にプレーする分にはほとんど必要ありません。 ゲームに慣れてきたらいじってみようかな程度の感覚で考えてください。 Large、(Default)、Small、Small+、Small++ 選曲画面、あるいはマッチング待機画面で画面上部に表示されるジャケットを長押しすることで オブジェクトのサイズを変更することが出来ます。 大きくするメリット:オブジェクトが飛んでくる速度が体感的に遅く感じられる 小さくするメリット:オブジェクトが飛んでくる速度が体感的に速く感じられる、画面がすっきりして見やすくなる RANDOM、S-RAN、S-RAN+ レベルソートを設定して、上のレベルを5→7→3の順にタッチすると、コマンド発動。 通常は固定されているTOPオブジェクトの落下位置が変わります。 RANDOM:レーンごと入れ替わる S-RAN:オブジェクトごとにどこに降ってくるかが変わる S-RAN+:S-RANに加え、チェインオブジェクトまで分解される 基本的に難易度が下がることは無いので、初心者にはあまり縁のないコマンドかもしれません
https://w.atwiki.jp/borderbreakss/pages/227.html
384 名前:名無したんはエロカワイイ 投稿日:2009/12/10(木) 17 02 19 ID Jt/MSwPNO (前略) ベテランにパンダ持たせたい!笑った熱血に対してげんこつして、「こいつはかつての戦友だった奴の形見なんだ」って言って欲しい・・・ あっ、少女が持ってるのは親父の形見じゃなくて子供の玩具 385 名前:名無したんはエロカワイイ 投稿日:2009/12/10(木) 17 39 31 ID l3Z0OTl10 少女「これね、かつての戦友の形見なんだ」 熱血「なん……だと……?」 387 名前:名無したんはエロカワイイ 投稿日:2009/12/10(木) 18 03 27 ID l3Z0OTl10 ナルシー「フフフ、何か勘違いしているようですが、彼女は私のお母さんですよ」 熱血「嘘つけー!」 (中略) 391 名前:名無したんはエロカワイイ 投稿日:2009/12/10(木) 21 11 51 ID oY1VtoXJ0 384 ベテランにパンダ持たせると口ポカーンのせいで池沼タイプに見える(ry 形見の戦友は少女じゃなくて少年の父親であって… 少女には悲劇の過去など存在せず、子供らしくふるまってほしい 387 授業参観にて 少年「僕のお母さんはナルシーです」 ナルシー(まあ、あの子ったら…) インテリ「何がなんだか……分からない……」
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/6.html
人気のページ ▲戻る TOTADY TOP20 【ROLAND】JVシリーズ 【ROLAND】RDシリーズ 【ROLAND】SR-JV80シリーズ 【ROLAND】JDシリーズ DTM音源 【ゲーム】シューティングゲームの歴史 【ROLAND】シンセサイザーの歴史 小室哲哉/機材 植松伸夫 また明日から仕事が始まるお ボーカルカット、ボーカル抽出 ルーター 【ゲーム】ベルトスクロールアクションゲームの歴史 【KORG】シンセサイザーの歴史 MH2 - モンスター一覧 Logicool(Logitech)ゲーミングマウス 【KORG】EXB-PCMシリーズ 【ゲーム】ドリームクラブシリーズ 【ROLAND】Sound Expansionシリーズ 浅倉大介 YESTERDAY TOP20 【YAMAHA】シンセサイザーの歴史 小室哲哉/機材 ボーカルカット、ボーカル抽出 【ゲーム】対戦型格闘ゲームの歴史 【DELL】デスクトップPC 浅倉大介 2ちゃんねるブラウザ ドン・キホーテの格安PC HP ProLiant ML110G6ガイド ゲーム音楽の歴史 【PS2】MONSTER HUNTER G 【Apple】iMac 【CASIO】シンセサイザーの歴史 【ゲーム】RPGの歴史 【ROLAND】MCシリーズ 【ROLAND】シンセサイザーの歴史 【ゲーム】ベルトスクロールアクションゲームの歴史 BS12 日曜アニメ劇場 【KORG】シンセサイザーの歴史 MITUBISHI VISEO MDT241WGまとめ TOTAL TOP100 XLink Kaiまとめ HP ProLiant ML110G5ガイド E2200HD、E2400HDまとめ HP ProLiant ML115G5ガイド HP ProLiant ML115ガイド カテゴリー Firefoxアドオンまとめ+定番+おすすめ TOSHIBA gigabeat S30&V30T I-O DATA LCD-MF241Xまとめ HP ProLiant MicroServer BenQ V2400Wまとめ 【BenQ】G2220HD、G2411HDまとめ HP ProLiant ML110G6ガイド DELL Dimension 9200 【アースソフト】PTシリーズ 音楽制作ソフト定番まとめ BenQ FP241W DELL Dimension E520 HDMIセレクター I-O DATA LCD-TV241X MONSTER HUNTER Frontierまとめ 【Wii】モンスターハンターG また明日から仕事が始まるお MHP2nd - ガルルガフェイク 【DAW】Logicシリーズ DELL UltraSharp 2407WFP 【YAMAHA】EOSシリーズ 【KORG】TRITONシリーズ I-O DATA LCD-TV241XBR-2 小室哲哉/機材 HP ProLiant ML110G7ガイド 安鯖友の会 【ROLAND】Fantomシリーズ PLANEX PSX-CV01、PSX-CV02まとめ パソコンで地デジを モニターアーム自作 【ROLAND】JDシリーズ HP ProLiant ML110シリーズ 【DTM】MIDIキーボード、コントローラー 小室哲哉 HP ProLiant ML110G6ガイド/ビデオカード 【PSP】MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd (モンスターハンターポータブル 2nd)まとめ 【ROLAND】SRXシリーズ 【Apple】Mac Pro 【ROLAND】JUNOシリーズ 【ROLAND】SR-JV80シリーズ Wiki構文 【ROLAND】AX-Synth 【ROLAND】XVシリーズ 【Wii】モンスターハンター3(トライ) 【PS2】MONSTER HUNTER 2(dos) HDMI搭載ビデオカード 【KORG】TRINITYシリーズ 【KORG】EXB-PCMシリーズ ドラゴンクエスト ソフビモンスター 【DTM】キーボードスタンド PCケース自作 【Apple】Mac mini もしかして 【ROLAND】XPシリーズ ボーカルカット、ボーカル抽出 Logicool MX 518 Performance Optical Mouse 鉄拳5 DARK RESURRECTION もしかして/1 XNJB MHP2nd - ポッケ農場 【KORG】MOSS音源 【ROLAND】MCシリーズ ニンテンドー3DSまとめ 久石譲 【Apple】Power Mac G5 モンスターハンター トレーディングカードゲーム BenQ G2400Wまとめ やるお 【KORG】M50 MHF - 投票所第01回 【DTM】オーディオインターフェイス TOSHIBA gigabeat S30&V30T - 投票所01回 MHP2nd - 大剣&太刀一覧 【KORG】nanoシリーズ 【PSP】MONSTER HUNTER PORTABLE 3rd MHP2nd - シングルクエスト HP ProLiant ML110G6ガイド/メモリ メニュー4 HP ProLiant ML110G6ガイド/サウンドボード 【DAW】ReWire MHP2nd - 防具強化表 MHP2nd - 投票所第01回 PLAYSTATION PORTABLEまとめ MH2 - ハンマー&狩猟笛一覧 MITUBISHI VISEO MDT241WGまとめ グランツーリスモHDコンセプト 【Native Instruments】シンセサイザーの歴史 【ROLAND】シンセサイザーの歴史 HP ProLiant MicroServer/メモリ TS友の会 ゲームセンターCX 【DTM】MIDIインターフェイス キャラクタークリエイションできるゲーム トップページ
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Super Eurobeat Vol.81(通常盤) 発売元:Avex Trax 発売日:1997.09.26 商品型番:AVCD-10081 ■概要 Avex Traxが1997年に発売した「Super Eurobeatシリーズ」の第81作目。 ■トラックリスト トラック番号 曲名 アーティスト名 収録時間 補足 1 We Are The Champions Dave Friends 4 09 2 Heartbeat Nathalie 4 00 3 Funny Love Go Go Girls 4 04 4 Macho Macho Man Kate Karen 4 01 5 Dancing Into The Night Dr. Money 3 52 6 Now Is The Time Queen Of Times 3 56 7 Saturday Night Marko Polo 3 59 8 Stop N Go Claire Deny 4 01 9 Far Away Margaret 4 00 10 Action! Atrium 4 03 11 Funny Boy Pizza Girl 3 57 12 Revenger Black Power 3 57 13 Time Vanessa 4 02 14 Rockydance Eurobeat Girls 4 06 15 Everybody Dave Simon 3 54 16 Tonight Again Norma Sheffield 4 11 17 Burning Up For You Sara 4 02 18 Take Me Back To Tokyo Mega Nrg Man 4 04
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jubeat Qubell 曲名 アーティスト ペンパイナッポーアッポーペン ピコ太郎 dig dig Qubell 変じゃない!? good-cool ft. すわひでお CIRCUS U CRIC Nanako UROBOROS OVERDIVE? L.E.D. feat. YURiCa/花たん Fables of Akhuta-伸びゆく枝の先に 星宿る空の下で Akhuta 六花にくちづけ Akhuta dig dig Qubell dig dig 祭 FUJIMORI -祭- FESTIVAL VENUS NISHIMURA -祭- CARNIVAL S-C-U×U1 feat. VENUS dig dig Qubell 掘りすぎ dig RUSH Daisuke Y Co. 夢有 Des-ROW・組 Against the vulgar aggressor GUHROOVY
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※こちらとは一切関係ありません。 CIRCLE BEATとは、GALAXY Game sがアーケード向けに制作している音楽ゲームである。150°のおうぎ形の台の上にボタンが7つ、うち真ん中の大きなボタンは「BIGBANGボタン」と呼ばれる。それらを使ってプレイする。 概要 「CIRCLE BEAT EXPRESS」からAC S カード対応作品になっている。 譜面レベルは0〜Yが10段階、NoBNAGA〜EXPRESSが16段階、真以降は23段階ある。 難易度はEASY、NATUREL、SUNNY、NIGHTの4つ。一部にNIGHTより難しいOVERがある。 PANT MODEではレベルが6段階、難易度もEASYとNATURELの2つしかなかった。 BATTLE MODEはレベルが[優・硬・難]の3段階しかなく、難易度はNATURELのみ。 ゲームのルール NORMAL MODE 7ボタン全てを使う、基本的なモード。特定条件達成でEX SELECTフォルダが出現する。 機種内イベントもこちらから。 PANT PLAY MODE 左右どちらかの3ボタンと、真ん中のBIGBANGボタンの4ボタンを使う。EXPRESSまでは別で難易度があったが、真以降は通常譜面とレベルが統一された。 BATTLE MODE 左右の3ボタンを使って、友達とバトルするモード。2プレイ分の料金が必要。 CORSE MODE 自分の腕前を試すモード。BEGINNERからGODまでの段位がある。作品毎に段位がリセットされ、コースの楽曲も変更される。 判定・ゲージ boo ok good wonderful ok以下を取るとコンボが途切れ、booを取るとゲージが減少する。通常ゲージは100%から始まる。最大100%である。 他にはHARDゲージ(通常より減少幅が大きい)、CUTゲージ(goodをok判定にする。また、決定ボタンを2回押すとokとgoodをboo判定にしてしまうCUT OVERゲージになる)、あんしんゲージ(通常より減少幅が小さく、0%になっても最後まで演奏できる)、コースモード専用のコスモゲージ(コースモードに合わせたゲージ)がある。 作品リスト CIRCLE BEAT 0 (1999年2月4日稼働) CIRCLE BEATの最初のバージョン。使われていた基盤はCB20と呼ばれている。テーマは紫色。 CIRCLE BEAT ICE∞ICE(1999年12月17日稼働) テーマは水色。PANT PLAY MODEが実装された。 CIRCLE BEAT Quastilia(2000年9月15日稼働) テーマは赤色。特定の条件を満たすと出現する「EX SELECT」が登場。 CIRCLE BEAT Y (2001年7月20日稼働) テーマは黄色。BATTLE MODE実装。 CIRCLE BEAT NoBNAGA(2002年10月12日稼働) テーマは青色。基盤変更が行われた。 CORSE MODE実装。初めての機種内イベント「めざせ全国統一!」が行われる。 CIRCLE BEAT ENEGAL(2004年5月25日稼働) テーマは黄土色。機種内イベント「エネガル学園」開催。 CIRCLE BEAT P z WORLD(2005年10月4日稼働) テーマは白色。ゲーム内のメインキャラクター「エニュー」初登場。 機種内イベント「エニューとビーズ集めの旅」開催。 CIRCLE BEAT X X(2006年12月2日稼働) テーマは銀色。機種内イベント「マニアXからの挑戦状」開催。 CIRCLE BEAT EXPRESS(2008年4月17日稼働) テーマは橙色。 Exp.筐体と呼ばれる新筐体が登場。 機種内イベント「日本鉄道旅行」開催。 CIRCLE BEAT 真(2009年2月4日稼働) 10周年記念の作品。テーマはなし。 ホールドノーツ初登場。(それに伴い、EXPRESSまでの楽曲が全て削除された) 機種内イベント「10回目の誕生日」開催。 CIRCLE BEAT 鉄の國(2009年12月5日稼働) テーマは鉄色。基盤変更が行われた。 機種内イベント「鉄の國のナゾ」開催。 CIRCLE BEAT フェアリー(2010年11月16日稼働) テーマは桃色。 機種内イベント「サイクルクエスト」開催。 CIRCLE BEAT ルラシオン(2012年5月1日稼働) テーマは瑠璃色。 機種内イベント「リンクワールド」開催。 CIRCLE BEAT GALAXY (2014年2月18日稼働) テーマは群青色。 機種内イベント「銀河の果てまで大冒険!」開催。 CIRCLE BEAT AMERICAN (2015年7月29日稼働) テーマは紅色。USA筐体と呼ばれる新筐体が登場。 機種内イベント「アメリカ横断ラリー」開催。 CIRCLE BEAT RAINBOW(2016年5月9日稼働) テーマは虹色。基盤変更が行われた。 HARD PLAYが実装される。 機種内イベント「虹色の絵の具」、「RAINBOW音楽祭」開催。 CIRCLE BEAT WONDERLAND(2019年2月4日稼働) テーマはなし。シリーズ20周年を記念する作品。 機種内イベント「ふしぎなぼうけん」開催。 CIRCLE BEAT Quick (2020年11月23日稼働予定) テーマは灰色。 0~EXPRESSの収録楽曲はこちら 派生作品 CIRCLE BEAT EX(2004年9月2日発売) CIRCLE BEAT ABC(2007年10月18日発売) CIRCLE BEAT ABCⅡ(2010年6月28日発売) CIRCLE BEAT TANG!!!(2013年5月1日発売) CIRCLE BEAT Re GALAXY(2016年1月18日発売) CIRCLE BEAT WINTER(2019年2月4日発売) MUSIC BOY(2005年12月7日発売) MUSIC BOY2(2008年5月2日発売) MUSIC BOY3(2011年11月7日発売) MUSIC BOY4(2014年7月9日発売) MUSIC BOY.(period)(2017年12月22日発売) 主なアーティスト 関連項目 楽曲募集
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Stand Alone Beat Masta jubeat saucerからの移植。KAC2013予選の課題曲だった。 GUHROOVYは主にハードコアなどを専門とする音楽ユニット。 BASIC MEDIUM HARD Level 5 8 12 Objects 256 556 931 BPM 200 TIME 2 02 Artist GUHROOVY Version groovin !! (発見!よみがえったBEMANI遺跡) 動画 YouTube【HARD】 赤サイド SC3055 AAA+ FC (PLAYER N.C.H.T) 攻略 [HARD]発狂部分は基本的に8分軸+αで、前半は歌詞合わせのオブジェ、後半は8分乱打などが一緒に降ってくる。イントロ・中盤・アウトロが大人しく稼ぎ所であり、加えて序盤にある8分2個押しラッシュでも稼げるようにしたい -- 名無しさん (2014-07-26 09 19 00) [MEDIUM]ノーツ数は556で、レベル8およびMEDIUMの最多記録を更新した。前半には8分トリルが延々と続く箇所、後半にはHARDにある8分軸「だけ」が降ってくる箇所がある -- 名無しさん (2014-07-27 11 29 10) [HARD]8分トリル軸地帯は片手の指3本を使って軸の来る場所のライン下部分を8分リズムで押すとJUST取れる -- 名無しさん (2014-08-05 08 22 07) [HARD]余談だが、中盤の長いLOの落ちる場所は中央TOPの1つ分左下で固定されている。見た目はVLOっでは無いが。 -- 名無しさん (2014-08-05 11 18 35) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) Beastie StarterがいつかIIDXばりのAHOトリル譜面で来るかと思ってたらこいつが来たでこざるの巻;; -- 名無しさん (2014-07-25 01 41 21) 「もはや予想していた事態」リフレクでもあるのか? -- 名無しさん (2014-07-25 07 13 19) この曲イントロアウトロと真ん中が静かなのに931ノーツって、発狂はどうなることやらf^_^; -- 名無しさん (2014-07-25 08 13 20) 未だに譜面の感想も動画も一切ないところを見ると解禁のハードルかなり高いのかな -- 名無しさん (2014-07-25 08 35 10) グルーヴィン最終解禁はMAXとコラボでユビと一緒に来そうな予感 -- 名無しさん (2014-07-25 09 07 54) ↑やめてくれ最悪実現してしまうから... -- 名無しさん (2014-07-25 09 40 10) 移植元の譜面・・・バーチカル・・・あとはわかるな -- 名無しさん (2014-07-25 11 16 47) こいつの登場でまたバドマニさんが輝けなさそう… -- 名無しさん (2014-07-25 12 21 59) ↑4同じこと思ってる人いたw -- 名無しさん (2014-07-25 13 57 33) ↑5 MAX GROOOOVE!! jubeat1080ノーツ reflec999ノーツ みたいな? -- 名無しさん (2014-07-25 14 12 33) ↑3 ハードとちがってspは強譜面だしspよりノーツ少ないからそうでもないだろ -- 名無しさん (2014-07-25 15 50 27) もう解禁した人いるの?譜面気になる -- 名無しさん (2014-07-25 16 45 40) 実はGUHROOVY曲がリフレクに収録されるのは初 -- 名無しさん (2014-07-25 17 17 27) そんなんリフレクそこそこやってる奴なら誰でも知ってるわ -- 名無しさん (2014-07-25 17 56 00) 譜面動画あったので載せました -- 名無しさん (2014-07-25 19 15 35) クラマのジャケ見たときこれがよぎったのを思い出した…まさか寺より先にこっち来るとは -- 名無しさん (2014-07-25 19 51 42) 譜面の前半同時押しばっかでそんな面白くなさそう(~_~;) -- 名無しさん (2014-07-25 20 20 08) 稼ぎどころは結構あるな イントロから同時押し地帯まで、中盤ブレイク、アウトロ あとはバス意識して押したらクリアは難しくなさそう -- 名無しさん (2014-07-25 21 17 24) グルーヴィーがグル―ビンにきたとは… -- 名無しさん (2014-07-25 23 39 45) ↑ -5pt -- 名無しさん (2014-07-26 00 56 50) 縦連がwでも意外と素直な感じが,,, -- 名無しさん (2014-07-26 01 01 09) 1050ノーツのスペシャルが来るんだろ(ハナホジ) -- 名無しさん (2014-07-26 01 46 36) やっぱりネタ譜面じゃないか(歓喜) -- 名無しさん (2014-07-26 03 39 00) ノーツがクサイ(931)ってなんか狙ってんの -- 名無しさん (2014-07-26 05 08 36) 大人しいところといってもLO拘束ずっとされてるわけだけど -- 名無しさん (2014-07-27 04 02 53) 謎移植すぎるwwwなんでリフレクにいったのかwww -- 名無しさん (2014-07-27 17 49 43) もうちょっとキックとかしっかり合わせて譜面作って欲しかった感 -- 名無しさん (2014-07-27 20 46 13) 移植最強じゃね?やってみなきゃわかんないけど -- 名無しさん (2014-07-27 21 31 27) まだサイガガ、ppより弱い -- 名無しさん (2014-07-27 22 56 17) 指出身の中では一番強いだろうね -- 名無しさん (2014-07-28 19 56 51) ↑2 個人差かもしれんがその2曲よりは強いと思う -- 名無しさん (2014-07-28 20 18 20) ↑2chapletがいるからなんとも微妙なところ -- 名無しさん (2014-07-28 20 29 36) ↑chapletは同時収録だけれども -- 名無しさん (2014-07-28 23 02 02) そもそもppとヴィルシャナの難易度の差結構あると思う。移植組ではバドマニSPよりは確実に弱くppとは微妙、100秒よりは強いかなって思う -- 名無しさん (2014-07-29 01 26 41) バドマニSP入れるんだったら最強は無いわ -- 名無しさん (2014-07-29 02 03 51) VO押すタイミングがずれるとAR・スコア的には悲惨なことに・・・あとやたら反応してグドったりすることも -- 名無しさん (2014-07-30 00 19 25) ↑激しく同意 -- 名無しさん (2014-07-30 07 53 13) CLAMAREのジャケットに似てると思ったのは俺だけでいい -- 名無しさん (2014-07-30 09 03 59) 人によってはクラマーレより鳥難易度高いかもしれない -- 名無しさん (2014-07-30 10 37 25) ついさっき解禁してプレイしてみた、クリア自体は簡単だけど、そこから伸ばすのが辛い -- 名無しさん (2014-07-30 12 15 45) 臭そうなノーツ数だなぁ… -- 名無しさん (2014-08-03 22 51 18) 臭そうかはさておきBEMANI遺跡でオブジェ数の上位入れ代わりすぎやろ… -- 名無しさん (2014-08-03 23 07 42) [MEDIUM]登場がもう少し早ければトリル検定に入ってたかも、という印象の譜面。VO8分縦連は、HARD攻略を見据えるなら片手取り必須だが、両手での交互取りを練習しておくとHYENA赤やLisa赤で役に立つ -- 名無しさん (2014-08-03 23 53 08) HARDはクリアだけなら結構簡単そうな印象ではあるな -- 名無しさん (2014-08-06 23 35 11) 今日やって来たけど、前半フォールンSP、後半語るシスSPの強化版という印象だった。 -- 名無しさん (2014-08-07 22 13 36) Sラン+にするとクラマより難しくなる -- 名無しさん (2014-08-08 07 32 16) 今日解禁できたのでプレイ。Hardはクリアするだけなら簡単でした。10+ではバトマニ、flower、idolaに続いて4曲目のクリア。 -- 名無しさん (2014-09-07 18 02 57) これクリア出来るならダブルインパクトくらいまではスイスイクリア出来るんじゃないかな。 -- 名無しさん (2014-09-07 23 49 19) ↑、2つ上のコメの人だけどこれはラス回復できたのでクリアできたって感じかな。確かにデドロとかも67%位まではいってる。今度一気にやってみることにするよ。 -- 名無しさん (2014-09-08 10 28 38) 後半の列車はパネルをひたすら叩くだけでも結構光やすい。 -- 名無しさん (2014-09-09 10 56 03) [HARD]↑4 まさか・・・と思って突撃してみたが本当にそうだった。クリア「だけ」なら適正~強、精度上げ&スコア上げは強~という感じ。既出ではあるがVOトリル絡みは、タイミングとLOと叩く位置さえミスらなければひたすら叩くだけでも伸びる。 -- 名無しさん (2014-10-19 20 41 12) そういえばGUHROOVY氏のBEMANIデビューって角ちゃんと同じ伍鍵beatmania APPEND GOTTA MIXの別所さんことlover girl in summer(GUHROOVY HARDCORE MIX)だったんだよなぁ(遠い目 そしてシリーズ初の倍速ソフラン曲だったんだなぁ…あれからもう15年かぁorz -- さ (2014-10-20 02 28 25) こいつの中盤の静かなところの2連続3TOPやたらグドるのだが… -- 名無しさん (2014-10-25 19 36 07) あのマジキチな縦連地帯を安定させればクリアは可能かもしれない…。でもなんでよりにもよってこいつなんだwww -- 名無しさん (2014-11-24 16 35 00) 苦手な人は本当に苦手なんじゃないかなこれ。自分もARワースト5にこいつがハエレとIXを差し置いて居座ってる有様。 -- 名無しさん (2014-11-24 23 09 54) ふざけた譜面だけど結構楽しい -- 名無しさん (2015-01-08 14 11 48) 931ノーツが太鼓で来ないうちにリフレクで来るとは・・・ -- 名無しさん (2015-01-31 13 51 39) 一番Plusに持ってきてはならない譜面(タッチパネル的に) -- 名無しさん (2015-06-28 02 00 29) ↑来ちゃいました\(^o^)/ -- 名無しさん (2015-06-28 12 35 04) Plusアプデしてないから、VOが全てトリルで降ってきてクソ難しいw こうなるとなかなかの難しい譜面で逆に楽しいがw -- 名無しさん (2015-06-29 18 49 03) ↑つべに上がっていたけど例のVO列車地帯がとんでもないことになっててクソワロタ -- 名無しさん (2015-07-01 14 21 51) むしろVOない方がGUHROOVYっていう感じがする -- 名無しさん (2015-07-02 22 38 34) VOと歌合わせのオブジェクト速度が微妙に違う -- 名無しさん (2015-07-04 13 25 00) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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